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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子(tan1等于多少,tan1等于多少兀zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋(qitan1等于多少,tan1等于多少兀ū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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