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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导伊拉克是不是被灭国了反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě伊拉克是不是被灭国了)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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