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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?jiù)是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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