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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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