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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗真人吗(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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