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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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