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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我们云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也能让你及(jí)时(shí)的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le)云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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