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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷1火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗00(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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