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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘密。什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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