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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(su寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册ǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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