橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

评论

5+2=