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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就(jiù吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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