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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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