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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害(hài)高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两个护(hù)肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高(gāo)。

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一(yī)、暗影雾锋(fēng)刃

这(zhè)套(tào)精华是暗影雾的头部(bù)增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上异色和(hé)睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无(wú)畏(wèi)挑击要(yào)放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来(lái)的(de)伤害(hài)高,所以(yǐ)备(bèi)用主手是空缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之(zhī)前(qián)的测(cè)试(shì),确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在(zài)下面评论说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感觉(jué)不是很稳定(dìng),个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更(gèng)强(qiáng),单体(tǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一点,因为单(dān)人测(cè)试不相上(shàng)下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成了(le)新(xīn)的精(jīng)华(huá)恐骇之像(xiàng),这个精华本身在(zài)之前的(de)测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有一次(cì)是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想着还是测试一(yī)波(bō),结(jié)果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡(dù)吞噬(shì)比暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代(dài)言人很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言(yán)人(rén)的(de),如果(guǒ)没有攻速收益这两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高

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