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老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

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独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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