橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gā俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打n)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的(d俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打e)机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

评论

5+2=