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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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