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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有时(提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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