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李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载(zài)

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