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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果人+工念什么 人工念什么姓让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世人+工念什么 人工念什么姓(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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