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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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