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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),东隅已逝桑榆非晚是什么意思这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳东隅已逝桑榆非晚是什么意思来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有东隅已逝桑榆非晚是什么意思个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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