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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(x俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗ìn)仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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