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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造(zào)成(chén人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟g)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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