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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(hu太深是一种什么体验,太深是不是不好ì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但(dàn)是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不(bù)是一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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