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本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗)量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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