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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其(qí)实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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