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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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