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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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