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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

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三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能(nén岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点g)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

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六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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