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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人

荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

<荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人p>【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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