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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是(shì)同5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟下更(gèng)优秀了(le)。

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