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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

失乡(清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王xiāng)骑(qí)士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇(shé)人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头(tóu)女(nǚ)巫的傀儡、壶男的傀(guī)儡、特(tè)攻(gōng)先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士弗(fú)罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结(jié)晶人、辉石魔法师、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵、小米兰达(dá)、腐败野(yě)狗、离群(qún)野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集团、灵(líng)魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞(ruì)克士兵、随(suí)从、雷(léi)亚(yà)卢卡利亚士(shì)兵、徘徊(huái)权贵、流(liú)浪(làng)民族(zú)、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的(de)好伙(huǒ)伴,能给予玩家(jiā)相(xiāng)当的帮助,基(jī)本上(shàng)大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人火力(lì),少(shǎo)部分具备一定输出能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏的(de)话还(hái)是尽可能体(tǐ)验(yàn)游戏比较重要,所以在(zài)这里写一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列(liè)一(yī)些数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的伤害(hài)都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外(wài)的异常状(zhuàng)态【褪色者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是(shì)施(shī)加还是受到的特(tè)殊伤害(hài)都并不(bù)会(huì)因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有(yǒu)招式的失(shī)衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰(huī)是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死战不(bù)退

一部分骨(gǔ)灰的描(miáo)述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个召(zhào)唤(huàn)点都是固定位(wèi)置的(找(zhǎo)到他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血壶(hú)可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益(yì)

蒙格的大卢恩:使得(dé)周(zhōu)围有(yǒu)目标陷入出血(xuè)状(zhuàng)态时召唤(huàn)灵(líng)造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击杀敌人(rén)恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是(shì)恢复祷告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面(miàn)是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压(yā)制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会(huì)被(bèi)压(yā)得起不了身),蒙(méng)流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能(néng)力相对英格威尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格(gé)挡大(dà)量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战(zhàn)吼(hǒu)(也(yě)会回(huí)应玩家(jiā)的战吼(hǒu)),远程压(yā)制能力很强,但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性很差的(de)骨灰,但是会(huì)给(gěi)周围友军(jūn)上(shàng)大幅度火抗的(de)buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一个台子到室内开启宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致(zhì)无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔(mó)力(lì)、火(huǒ)、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太(tài)熟(shú)练(liàn)拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭坛刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值(zhí),站(zhàn)桩输(shū)出的(de)情况下常态高周目全骨灰(huī)更高(gāo)(黑刀(dāo)有时候会发(fā)呆,这个问题(tí)有点严重,但是(shì)黑焰(yàn)习武修士自(zì)己受伤(shāng)率也更(gèng)高),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树(shù)密道(dào)离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤(yóu)其(qí)是属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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