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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说的(de),场景布置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要么(me)是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处ref="/zb_users/upload/2024/0106/43eb05b2e44b042夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处e9821dcd0d8847e3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们">

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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