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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x1km等于多少米 1km是不是1公里切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài1km等于多少米 1km是不是1公里)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)<1km等于多少米 1km是不是1公里/p>

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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