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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

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④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算(su腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码àn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比的所有(yǒu)内(nèi)容了,想了(le)解更多(duō)相关(guān)资(zī)讯攻略请持续关注本站崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏专(zhuān)区。

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