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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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