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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制(zhì)。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎么(me)打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群(qún)代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤(kù)子增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬(shì)和(hé)无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精华,如(rú)果你愿意可以带横扫千军并且(qiě)带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击(jī)动(dòng)作爆发都(dōu)不如(rú)普攻来的(de)伤害高,所以(yǐ)备用主手(shǒu)是空(kōng)缺(quē)精华(huá)的,实战最少(shǎo)要(yào)带(dài)一(yī)个(gè)位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精华之(zhī)前的测(cè)试(shì),确实攻元电荷e等于多少?(gōng)速副手加(jiā)上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗(àn)影(yǐng)雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)

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看到(dào)水友在下面评论(lùn)说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪个伤害(hài)高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层预(yù)瞄(miáo)综合更强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前(qián)者一点,因为单人(rén)测试不(bù)相上(shàng)下(xià),那么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身(shēn)在之前的测试(如影随形精华(huá)对比)就是(shì)比较(jiào)低伤害的,实测(cè)出的(de)数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手的双攻(gōng)速加成(chéng),想着(zhe)还(hái)是测试一波,结(jié)果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾(wù)的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了(le)。其他保持(chí)不变我们来(lái)看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖(bù),那么在(zài)实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人(rén)很明(míng)显伤(shāng)害(hài)下(xià)降(jiàng)了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻速(sù)收益(yì)这两(liǎng)个护肩估计伤害差(chà)不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结(jié)论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高

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