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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法流的(de)几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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