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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句>集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

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4、武士加点

如(r一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句ú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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