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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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