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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能怎么选(xuǎn) 各门(mén)派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发(fā)暴(bào)击(jī)了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩(wán)家(jiā))可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都(dōu)比较高(gāo),一(yī)般来(lái)说是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个(gè)技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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