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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)俄罗斯是资本主义还是社会主义装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操俄罗斯是资本主义还是社会主义作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充俄罗斯是资本主义还是社会主义足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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