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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个(gè)属性好 四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的(de)有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系(xì)数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果你自(zì)身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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