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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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