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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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