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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化(h公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表uà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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