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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别(b心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗ié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(f心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗áng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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