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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

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boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

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然后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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