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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

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本站小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

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双重:卡组(zǔ)不太好时,可姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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